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疫情之下爆发的那些行业,会是“昙花一现”吗?

编者按:本文来自微信公众号“蛋解创业”(ID:manjiechuangye),作者 静静,经授权转载。

终于到了,有一天宅在家也可以做贡献的时候了。

2020年的春节,因为疫情,大家宅在家里的时间变多,非常时期,会影响一些商业形态,但也会给一些行业带来新的机会,比如每天上闹钟抢菜、在线问诊、在线办公等,还有之前说的“宅经济”又突然被炒热,甚至资本市场出现了“宅经济概念股”。

但是这些行业在疫情过后还能够持续爆发吗?

01.手游只有短期利好

春节期间受到疫情的影响,很多人开始了在家宅着的生活,手机就成为了乐趣,和朋友一起“开黑”“吃鸡”,用来消磨大量的时间。

有数据显示,大年三十当天,腾讯旗下的《王者荣耀》流水为20亿左右,去年同期为13亿,王者荣耀官方随后确认了上述数据。

而且根据七麦数据统计,1月21日至27日期间,下载量上升最快的50款应用的前三类是休闲游戏、视频影音和医药相关类,分别占比52%、8%和6%。

除上述提到的手游外,体感游戏《Just Dance 2020》、独立游戏《尸溯》到各类休闲小游戏如《贪吃蛇》、《动物餐厅》等也都被玩家玩了个遍,在斗鱼、虎牙等直播平台上也忙坏了各类游戏主播。

其实你仔细观察,会发现赚钱的仍然是那些已经上线的、拥有大量用户的、形成品牌的老游戏。而且越是头部的产品,就越能拿走最大的用户红利。

但是在这个春节期间,却冒出了一个黑马,之前没有名气的《小美斗地主》突然连续6天登顶免费游戏榜,甚至超过了腾讯旗下的《欢乐斗地主》,有数据表示该款游戏春节期间日活人数超过100万,每天的广告收入过百万元。

数据来源:七麦数据,国泰君安证券研究

这也很好理解,麻将馆都停业了,但打牌不能停啊,只能转到线上过过手瘾。中国民众至少有2亿多人,对麻将运动有着不同程度的认识、实践和喜好。这些人转到线上,算是一股不少的增量。

但是疫情过后,斗地主游戏的活跃度必定会大幅下滑。原因很简单,你见过几个打牌不打钱的?

相对来说,其他游戏在疫情结束后衰退要缓慢一些,但仍然很难说就因为这次疫情一直火下去,火个三五年。

目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游和手游来说,生命周期也就是3-5个月。

游戏的生命周期本身就短,难逃衰落的命运。玩家对一款游戏的兴趣会下降得非常快,需要不断的新内容去刺激,这很考验开发商的能力。什么新内容能吸引玩家,开发商自己心里也是没谱的,全凭运气。像王者、吃鸡这类游戏成为爆款,也有运气成分。

所以,疫情只是让手游行业短期利好,长期来说和以往并无差别。

02.视频娱乐行业迎来“春天”

1月23日,受疫情影响,包括《

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